僵尸×道士(Jiangshi x Daoshi)

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此时,他们并不知道等待着他们会是什么样磨难。……游戏特色- 叹为观止动画演出- 粉碎山丘爆炸场面- 俊男靓女性感杀手- 血腥猎奇与幽默诙谐 此部分包含了……《僵尸×道士》第一章“Boy Meets Girl”,与第二章“丹奇谭”

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜榜单上,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨时候,显然也还会带动 GTA V 销量

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

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不要错过定制您武器库且在战场上脱颖而出机会。立即获取您Battle Pass!……quad v2 editionJudge quad v2 editionGoliath quad v2……quad v2 editionSuper Nova quad v2 editionDamocles

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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竞争激烈家庭改造:新 PvP 模式全新玩家间对战模式,让你们装修团队相互比拼!……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死是……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

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请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash音乐!……DLC录入了[15首歌曲]Muse Dash音乐。……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash音乐!

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。需求来自哪里?……Q怎么识别真需求和需求?张伟:这就是数据分析重要性了

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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你会发现 NPC 基本移动、攻击功能还没实现,最后只能写出代码而无法真正实现一个功能。……,最后一个正好偏转90度到视线最右侧Vector3 v = Quaternion.Euler(0, (……这些小算法属于编程核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外游戏制作团队会非常重视

版本:Early Access


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